Godot 3.5 发布,多平台游戏引擎
在 3.5 和 4.0 版本的 MeshInstances 中同时添加了新的 material_overlay 属性。 material_overlay 属性允许你指定一个材质,这个材质将被用来重新渲染 Mesh 的所有表面,并使用该材质。它的功能与 SpatialMaterial 的 next_pass 材质相同,但它适用于网格的所有表面,而不是只适用于 SpatialMaterial 的表面。
阿里巴巴财报:2023年Q1优酷视频连续五个季度的亏损收窄 日均付费用户增长15%
199IT官方微信公众账号
发不了货,义乌商家被罚近万元!外贸老板提前截单:把能发的先发出去
图源:图虫创意
因无法发货被平台罚,12天罚款近万
图源:受访者供图